IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN MEDIA DOMINO PERKALIAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR

Authors

  • Muslimah Universitas Jambi
  • Yantoro Universitas Jambi
  • Silvina Noviyanti Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.25233

Keywords:

teams games tournament, domino multiplication media, learning activity

Abstract

This study aims to improve the learning activeness of third-grade students at SDN 121/I Muara Singoan through the implementation of the cooperative learning model, Teams Games Tournament (TGT), supported by multiplication domino media. The issue addressed is the low level of student engagement in mathematics learning, as indicated by limited participation, minimal peer interaction, and a lack of interest in the subject matter. To overcome this problem, the study employed Classroom Action Research (CAR) conducted over two cycles. Each cycle consisted of four stages: planning, action implementation, observation, and reflection. The research subjects were 20 third-grade students. Data were collected using observation, interviews, and documentation. Indicators used to measure learning activeness included interest, attention, response to the teacher, involvement in discussions, and teamwork skills. The results showed a consistent increase in students' learning activeness over time. In the pre-action stage, student activeness was at 25%. After the implementation of the first cycle, it increased to 53.94%, and in the second cycle, it rose significantly to 73.89%. This improvement indicates that the TGT cooperative learning model, supported by multiplication domino media, is effective in creating a more enjoyable learning environment, encouraging active student participation, and strengthening social interaction in the classroom. Therefore, this model can serve as an innovative and practical learning strategy to enhance student engagement in mathematics learning at the elementary school level.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adnyana, I. K. (2020). Model Pembelajaran Kooperatif untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Yogyakarta: Deepublish.

Aliana, D. (2024). Penerapan Kartu Domino dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 35–36.

Amalia, R. (2023). Strategi Pembelajaran Kooperatif di Sekolah Dasar. Bandung: Alfabeta.

Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Astuti, N. (2022). Pembelajaran Kooperatif dan Implikasinya Terhadap Aktivitas Belajar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(2), 207–210.

Audie, M. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 7(3), 587–593.

Busa, Y. (2023). Psikologi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Padang: UNP Press.

Fadilah, S. (2023). Media Pembelajaran Abad 21. Surabaya: Cendekia Press.

Fauziah, R. (2020). Kelebihan dan Kekurangan Model TGT dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 8(2), 858–861.

Fitrianingrum, S. (2023). Pengaruh Model TGT terhadap Keaktifan Siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar, 5(2), 352–358.

Ginting, A. (2024). Konsep Dasar Operasi Hitung. Jakarta: Bumi Aksara.

Hakim, M. (2021). Pembelajaran Kooperatif: Teori dan Praktik. Semarang: Pelita Ilmu.

Hamidah, A., & Ain, K. (2022). Tujuan Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(3), 321–328.

Hendracipta, A. (2021). Model dan Strategi Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Junaidi, A. (2019). Prinsip-Prinsip Pemilihan Media Pembelajaran. Malang: UIN Maliki Press.

Khoerunnisa, R. (2020). Model Pembelajaran untuk Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 6(1), 3–7.

Kasanah, L. (2021). Strategi TGT dalam Meningkatkan Keterlibatan Belajar. Jurnal Pendidikan Interaktif, 3(1), 16–19.

Magdalena, S. (2020). Strategi Pembelajaran Efektif. Yogyakarta: Deepublish.

Malau, M. (2024). Kelebihan dan Kekurangan Model TGT dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 10(1), 4417–4423.

Miftah, M. (2022). Kriteria Pemilihan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(4), 416–421.

Normanasiti. (2024). Media Domino untuk Pembelajaran Interaktif. Medan: Universitas Negeri Medan Press.

Nurhayati, D. (2022). Langkah-langkah TGT dalam Pembelajaran Aktif. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 9123–9129.

Nurfadhillah, R. (2021). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi. Jakarta: Prenada Media.

Oktavia, R. (2024). Implementasi Model TGT untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 48–49.

Paggara, E. (2022). Media Pembelajaran: Teori dan Aplikasi. Makassar: UNM Press.

Parhusip, H. (2023). Model TGT dan Partisipasi Siswa. Jurnal Edukasi, 5(1), 304–309.

Pattiasina, J., dkk. (2024). Tantangan Pembelajaran Abad 21. Jurnal Pendidikan Progresif, 13(1), 112–119.

Putri, A. (2021). Penggunaan Media Kartu dalam Pembelajaran Matematika. Bandung: Garuda Media.

Rikawati, S. (2020). Indikator Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 2(1), 43–47.

Rohani, A. (2020). Media Pembelajaran Interaktif. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Rugani, D. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Kartu Domino. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 3(1), 14–18.

Riza, A. (2024). Model Pembelajaran TGT dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, 6(2), 214–219.

Sahnun, M. (2022). Strategi Meningkatkan Keaktifan Siswa dalam Pembelajaran. Jakarta: Akademika Press.

Savriani, N. (2020). Keaktifan Belajar dan Penerapannya di Sekolah Dasar. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Setianingsih, A. (2021). Pembelajaran Aktif dan Bermakna. Jurnal Pedagogik, 7(2), 27–30.

Siswondo, H. (2021). Pembelajaran Matematika Berbasis Kompetensi. Bandung: Mandiri Press.

Sulistio, A. (2022). Teams Games Tournament dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Kreatif, 4(1), 38–45.

Suryadi, D. (2020). Perkembangan Media Pembelajaran. Jakarta: Prenada Media.

Tanjung, F. (2022). Langkah-langkah TGT dalam Pembelajaran Kooperatif. Jurnal Pendidikan Matematika, 10(1), 23–28.

Teranikha, N. (2024). Penggunaan Model TGT untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa. Jurnal Pembelajaran Dasar, 12(1), 28–34.

Wahyuningsih, T. (2020). Keaktifan dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Indonesia, 8(1), 48–52.

Wandira, S. (2023). Sintak Model TGT dan Implementasinya. Jurnal Inovasi Pendidikan, 10(2), 3417–3421.

Widiyatun, L. (2020). Kartu Domino dalam Pembelajaran Operasi Hitung. Jurnal Pendidikan SD, 5(2), 59–62.

Wijaya, A. (2023). Pembelajaran Matematika Kontekstual di SD. Semarang: Pena Cendekia.

Yantoro, & Kurniawan. (2020). Pembelajaran Aktif di Sekolah Dasar. Jambi: FKIP Press.

Yuliawati, D. (2021). Model TGT dalam Pembelajaran Kooperatif. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 4(3), 359–364.

Downloads

Published

2025-06-12

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>