PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN GAME EDUKASI DIGITAL PADA MATERI RANTAI MAKANAN TERHADAP LITERASI DIGITAL SISWA KELAS V SD

Authors

  • endin Universitas Terbuka Serang
  • Juli Firmansyah Universitas Terbuka Serang
  • Amprasto Universitas Terbuka Serang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.26001

Keywords:

problem based learning (PBL), digital educational games, digital literacy

Abstract

ABSTRACT   This study aims to examine the differences in digital literacy between 5th grade students of SDN 1 Mekarjaya who are taught with Problem Based Learning (PBL) assisted by digital educational games and expository models on food chain material. Using a quasi-experimental method, two classes were sampled: the experimental class (PBL with educational games) and the control class (expository), each with 28 students. Each class was given a pretest and posttest. The instruments used were document studies and tests. The test was used to determine students' digital literacy. The results of data processing showed the calculation of the average pretest value of the experimental class of 4.77 and the control class of 3.75. Because the average pretest of the experimental class and the control class were different, the posttest results were no longer compared to find differences in digital literacy between the experimental class and the control class. The data from the research were then tested with an N-gain test to analyze whether there was an increase in digital literacy from learning outcomes in the experimental class and the control class. The results showed a significant increase in digital literacy in both groups after learning. However, PBL assisted by digital educational games proved to be more effective in improving students' digital literacy compared to the expository model. Thus, the use of PBL assisted by digital educational games has a positive effect on students' digital literacy in the food chain material.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyiah, S., Taufina., dan Montessori, M. (2020). Peningkatan Keterampilan Berfikir Kreatif dan Kritis Siswa Menggunakan Metode Discovery Learning. Jurnal Basicedu, Volume 4 Nomor 4 Tahun 2020 Halm. 784 – 793.

Amin, S., Utaya, S., Bachri, S., Sumarmi, dan Susilo, S. (2020). Effect of Problem Based Learning on Critical Thingking Skills and Attitude. Journal for the Education of Gifted Young Scientists, 8(2), 743-755.

Arsyad, M. dan Fahira, E.F. (2023). Model-Model Pembelajaran dalam Kurikulum Merdeka. Purbalingga: Eureka Media Aksara.

Dinata, K. B. (2021). Literasi Digital dalam Pembelajaran Daring. Eksponen, 11(1), 20–27. https://doi.org/10.47637/eksponen.v11i1.368

Ghozali, I. (2016). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program SPSS. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Ginja, T.G and Chen, X. (2020). Teacher Educators’ Perspectives and Experiences owards Differentiated Instruction. International Journal of Instruction, Vol.13, No.4

Hidayatulloh, S., Praherdhiono, H. dan Wedi, A. (2020). Pengaruh Game Pembelajaran terhadap Peningkatan Hasil Belajar Pemahaman Ilmu Pengetahuan Alam. JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan. Vol 3 No (2), 199-206.

Indaya, (2020). Pengaruh Model Discovery Learning dan Problem Based Learning terhadap Prestasi Matematika Ditinjau dari Kemampuan Awal Siswa. Jakarta, Universitas Terbuka

Iqbal Miftakhul Mujtahid dan Rian Vebrianto. (2020). Penelitian Kerangka Kerja Pengembangan Digital Age Literacy Tutor dan Mahasiswa terhadap Modul UT: Evaluasi Sistem Tutorial dalam Menghadapi Revolusi Indudtri. Pekanbaru: Universitas Terbuka.

Kristin, F. Dan Rahayu, D. (2016). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning tarhadap Hasil Belajar IPS di pada Siswa Kelas 4 SD. Scholaria, Vol. 6, No. 1, Januari 2016: 84 - 92

Kuncoro. M. (2018). Metode Kuantitatif: Teori dan Aplikasi Untuk Bisnis dan Ekonomi. Yogyakarta: UPP STIM YKPN Metode Kuantitatif: Teori dan Aplikasi Untuk Bisnis dan Ekonomi. Yogyakarta: UPP STIM YKPN

Kurniawati dan Hidayah, N. (2021). Pengaruh Pembelajaran Problem Based Learning Berbasis Blended Learning terhadap Kemampuan Literasi Sains. Bioedusiana, Vol. 6, No. 2, Desember 2021: 1-16

Lainee, T.H. dan Lindberg, R.S.N. (2020). Designing Engaging Games for Education: A Systematic Literature Review on Game Motivators and Design Principles. Ieee Transactions on Learning Technologies, vol. 13, no. 4.

Marwiyah, Mustaji, dan Rusmawati, R. D. (2019). Perbandingan Efektivitas Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Dan Ekspositori Terhadap Hasil Belajar PPKn Pokok Bahasan Kasus Pelanggaran HAM pada Siswa Kelas XI SMA. Jurnal Education and Development, Vol.7, No.2, April 2019: 163-168

Naufal, H. A. (2021). Literasi Digital. Perspektif, 1(2), 195–202.

Nirwana, C. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Discovery Learning Ditinjau dari Kemampuan Berpikir Kritis terhadap Hasil Belajar IPA di Kelas 5 Sekolah Dasar. Bogor. Universitas Terbuka

Prasetyo, D.P. dan Abduh, M. (2021). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Discovery Learning di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, Volume 5 Nomor 4 Tahun 2021 Halaman 1717-1724.

Pratikno, H. (2023). Pengaruh Aktivitas Penggunaan Media Digital terhadap Kemampuan dan Keterampilan Berbahasa Mahasiswa. Hortatori: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Vol. 7, No. 2, Desember 2023: 181-189

Priyambodo, S. dan Maryati, I. (2019). Peningkatan Kemampuan Literasi Statistis melalui Model Pembelajaran Berbasis Proyek yang Dimodifikasi. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, Vol.8, No. 2, Mei 2019: 273-284

Rajah, R. A. dan Efendi, R. (2023). Pengaruh Literasi Digital Menggunakan Model Pembelajaran ProblemBased Learning Terhadap Motivasi Semangat Belajar Siswa Pada Pembelajaran Informatika. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, Vol. 9, No. 19, Oktober 2023: 674-688

Roberts, J.T. dan Inman, T.F. (2023). Strategies for Diferentiating Instruction best Practise for Classroom Fourth Edition: New York: Routledge Taylor & Francis Group.

Sari, Y.I., Sumarni, Utomo, D.H., dan Astina, I.K. (2020). The Effect of Problem Based Learning on Problem Solving and Scientific Writing Skills. International Journal of Instruction, Vol.14, No.2.

Therawati, K., Lestari, dan Setyawan, F. (2022). Perbandingan Model Pembelajaran PBL Dengan Pembelajaran Ekspositori Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Seminar Nasional Pengenalan Lapangan Persekolahan UAD, 1384-1390

Wagimin, (2020). Hubungan Literasi Digital dan Kompetensi Pedagogik dengan Kinerja Guru di Gugus 1 Kec. Pule Kab. Trenggalek. Jakarta: Tugas Akhir Program Magister, Magister Pendidikan Dasar Universitas Terbuka.

Wijayanto, E dan Istianah F. (2017). Pengaruh Penggunaan Media Game Edukasi Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV SDN Kajartengguli Prambon Sidoarjo. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 05 No. 3.

Wilda, A.P., Simarmata, E.J., Sipayung, R. dan Silaban, P.J. (2020). Upaya Meningkatkan hasil Belajaar Siswa Menggunakan Model Pembelajaran Discovery Learning di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, Volume 4 Nomor 4 Tahun 2020 Halaman 1350–1357.

Wulandari, R., Susilo, H. dan Kuswandi, D. (2020). Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Alternatif Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Universitas Negeri Malang.

Downloads

Published

2025-06-07