PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS LECTORA INSPIRE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SDN JATINGALEH 01 KOTA SEMARANG

Authors

  • Nadya Puspita Dewi Universitas Negeri Semarang, Indonesia
  • Farid Ahmad Universitas Negeri Semarang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.29908

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Hasil Belajar, IPAS

Abstract

This study was motivated by the lack of technology utilization in the learning process, which resulted in low learning outcomes among students. The development of Lectora-based learning media is one solution to this problem. This study aims to identify and test the developed media based on its feasibility, practicality, and effectiveness. The research method used is Research and Development (RnD) with the ADDIE development model. The subjects of this study are fourth-grade students of SDN Jatingaleh 01, with a population of 27 students, 3 students as a small-scale pilot test, and 24 students as a large-scale test. The feasibility test results, based on evaluations by media and content experts, yielded scores of 92.2% and 94%, meeting the criteria for “highly feasible.” The practicality test results, derived from teacher and student response surveys, yielded scores of 93% and 96%, meeting the criteria for “highly practical.” The results of the media effectiveness test were based on pre-test and post-test scores conducted in two stages, small-scale and large-scale, with scores of 0.81 and 0.74, respectively, which fall under the high criteria. The overall findings suggest that the interactive learning media utilizing Lectora Inspire is appropriate, applicable, and effective for implementation in the learning process of fourth-grade students at SDN Jatingaleh 01 in Semarang City.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kualitatif Kuantitatif dan RnD. Bandung : Alfabeta.

Andarini, M. R., & Damayanti, M. I. (2024). Pengembangan Media Jenga Board Game Majas Personifikasi untuk Pembelajaran Keterampilan Menulis Teks Deskripsi Kelas IV Sekolah Dasar. Kota Surabaya.

Azzahra, N. T. (2025). Teori Konstruktivisme Dalam Dunia Pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(2), 64–75. https://doi.org/10.61722/jirs.v2i2.4762

Dini Silvina, Shalshabila Shalshabila, & Gusmaneli Gusmaneli. (2025). Strategi Guru Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Peserta Didik di Era Teknologi. IHSANIKA : Jurnal Pendidikan Agama Islam, 3(2), 91–103. https://doi.org/10.59841/ihsanika.v3i2.2616

Elmahasina, N., Amelia, R., & Rahman, A. (2025). Pentingnya Pendidikan Dasar Bagi Anak Di Indonesia. In Karimah Tauhid (Vol. 2).

Fikriyah Safira, R., & Nahdi, D. S. (2024). Jurnal MADINASIKA KERAGAMAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA SEKOLAH DASAR. Jurnal MADINASIKA, 5(2), 68–77.

Fujianti, W., & Wahyuningtyas, N. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PETA JELAJAH EKONOMI KOLONIAL (JEKO) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA MATERI PERJALANAN EKONOMI INDONESIA SEBELUM KEMERDEKAAN KELAS VIII. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, Volume 10 Nomor 02.

Gusti Ayu Putu Widiastari, N., & Dwi Puspita, R. (2024). PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL DALAM MENGEMBANGKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SD INPRES 2 NAMBARU. 4(4).

Irawan, D. B. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER LECTORA INSPIRE DALAM PEMBELAJARAN SUBTEMA LINGKUNGAN SOSIALKU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 6(3). Retrieved from http://journal.unesa.ac.id/index.php/PD

Isra Miharti, & Epinur. (2024). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Komputational Pada Materi Bentuk Molekul. Journal of Research and Education Chemistry, 6(1), 49. https://doi.org/10.25299/jrec.2024.vol6(1).17558

Khalil, N. A., & Wardana, M. R. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN APLIKASI SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN HIGHER ORDER THINKING SKILL SISWA SEKOLAH DASAR. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(3), 121–130. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i3.45

R Nurhayati, Ulfa Sir, N., Arifin, A., Ningsih, D. A., Syarifuddin, Indirwan, & Sudarsifa, N. A. (2025). Manajemen Kurikulum Pendidikan Dasar di Era Digital. Jurnal Pendidikan Dasar Dan Keguruan, 10(1), 108–116. https://doi.org/10.47435/jpdk.v10i1.3273

Simatupang, D., Safitri, N., & Muhajang, T. (2025). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATERI BUNYI DAN SIFATNYA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, Volume 10 Nomor 02, 253–266.

Soeratin, H., Fanani, A. I., & I. (2023). Digital Leadership di Era Multieduhealthtainment 5.0 : Transformasi Peningkatan Mutu Pendidikan di Madrasah. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 2023(16), 312–318. https://doi.org/10.5281/zenodo.8240331

Suprihatin, H., Handayani, T., & Maryani, I. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Menggunakan Media Lectora Inspire pada Materi Pokok Panca Indera Manusia Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Teacher in Educational Research, 4(1), 111–122. https://doi.org/10.33292/ter.vXiY.00

Wahyuni, P., Priatna, N., & Dahlan, J. A. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(4), 1085. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i4.9300

Zakarina, U., Ramadya, A. D., Sudai, R., & Pattipeillohi, A. (2024). INTEGRASI MATA PELAJARAN IPA DAN IPS DALAM KURIKULUM MERDEKA DALAM UPAYA PENGUATAN LITERASI SAINS DAN SOSIAL DI SEKOLAH DASAR. Damhil Education Journal, 4(1), 50. https://doi.org/10.37905/dej.v4i1.2487

Zaza Salsabila, Vira Eka Putri, Rara Salsabila, Wismanto Wismanto, & Pahruddin Pahruddin. (2024). Analisis Pengembangan Media Pembelajaran Sederhana Pada Sekolah Dasar. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa Dan Pendidikan, 4(2), 26–36. https://doi.org/10.55606/cendikia.v4i2.2858

Downloads

Published

2025-08-06