PENGEMBANGAN AUDIOBOOK DIGITAL BERBANTUAN PUZZLE FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN IDE POKOK PARAGRAF DI KELAS IV SDN KEBON BARU 07 JAKARTA
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.41057Keywords:
development, digital audiobook, puzzle flashcardAbstract
This study aimed to develop an innovative learning medium in the form of a digital audiobook assisted by puzzle flashcards to improve students’ understanding of paragraph main ideas in Indonesian language learning. The research used a Research and Development (R&D) approach with the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The ADDIE model was chosen to ensure a systematic and structured development process.The study was conducted in Grade IV of SDN Kebon Baru 07 Jakarta with 27 students. Data were collected through observation, interviews, and documentation. Expert validation results indicated that the media were categorized as very valid. Product trials at both small-scale and large-scale levels, along with student and teacher responses, showed that the media were very effective. The N-gain analysis revealed an average score of 0.65 (65%) in the small-scale trial and 0.68 (68%) in the large-scale trial, indicating that the media were moderately effective.
Downloads
References
Affandi, V.V.S., Kaltsum, H.U., 2024. Analisis Faktor Kesulitan Siswa dalam Menentukan Ide Pokok Paragraf: Studi di Kelas VI Sekolah Dasar. Didakt. J. Kependidikan.
Ambarita, R.S., Wulan, N.S., Wahyudin, D., 2021. Analisis Kemampuan Membaca Pemahaman pada Siswa Sekolah Dasar. J. Ilmu Pendidik. 3.
Awaluddin,M., Molina,Nurlia, Wahyuni, 2023. Determining Factors for Young Investors to Invest in the Capital Market. Int. J. Prof. Bus. Rev. 8, e01964.
Ayuningrum,S, Herzamzam,D.A., 2022. Konsepdan Implementasi Pembelajaran Membaca Pemahaman diSD kelasVI. Soc. Humanit. Educ.Stud. Conf.Ser. 5, 232.
Gandara, T., 2024. Strategies for the Implementation of Audiobook-Based Islamic Religious Education Learning at SLBN Cileunyi. J. Educ. Res. 0.
Hamsidar, Salsabila, Septiana, R., Haliq, A., 2025. PENGARUH MEDIA AUDIOBOOK DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA SISWA DI ERA DIGITAL. J. Ilm. Pendidik. Dasar 10, 1–23.
Jamaludin, U.,Pribadi, R.A.,Zahara, G., 2023. PengembanganMedia Pembelajaran Berbasis Alur Merdeka. J.Ilm. Wahana Pendidik.
Lisnawati, L., Amalia, A.R., ..., 2023. Meningkatkan Membaca Pemahaman Melalui Media Kartu Paragraf Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. J. Educ. FKIP ….
Mahardika, M.P., 2023. Pengaruh Penggunaan Media Audiobook Cerita Rakyat Terhadap Keterampilan Menyimak Siswa Kelas IV UPT SD Negeri 196 Gresik. J. Penelit. Pendidik. Guru Sekol. Dasar 11, 2095–2104.
Mumtazah, K., Mukhlishina, I., 2024. Inovasi Media Pembelajaran Papan Ceria Serba Guna Untuk Menentukan Ide Pokok dalam Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar 11.
Oktaviani, D.T., Intiana, S.R.H., Hakim, M., 2023. Pengembangan Media Puzzle Kalimat Berbahan Dasar Barang Bekas Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Peserta Didik. J. Classr. Action Res. 5.
Priyandini, D., Respati, R., Saputra, E., 2024. Peningkatan kemampuan membaca pemahaman dengan menggunakan model cooperative integreted reading and composition (CIRC) berbantuan media gambar berseri 07, 925–930.
Rambe, A.M., Sumadi, T., ..., 2021. Peranan storytelling dalam pengembangan kemampuan berbicara pada anak usia 4-5 tahun. J. Obs. J. ….
Sari, D.S., Aunurrahman, Sahrawi, 2025. PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MEDIA FLASHCARDPADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS DI SEKOLAH LUAR BIASA PONTIANAK. J. Pengabdi. Masy. 02.
Sarika, R., Gunawan, D., Mulyana, H., 2021. Analisis Kemampuan Membaca Pemahaman Siswa Kelas V Di Sd Negeri 1 Sukagalih. caXra J. Pendidik. Sekol. Dasar 1, 62–69.
Sinthya, D.H.P., Widiastuti, S., Fauzi, A., 2022. Pengembangan buku pengayaan kemampuan menentukan ide pokok untuk pembelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 sekolah dasar. J. Fundadikdas (Fundamental Pendidik. Dasar) 4, 265–277.
Sugiyono, 2022. Metode Penelitian & Pengembangan (Risearch and Development/ R&D). ALFABETA, cv., Bandunng.
Utami, F., Rukiyah, Andika, W.D., 2021. Pengembangan Media FlashcardBerbasis Augmented Realitypada Materi MengenalBinatang Laut. J. Pendidik. Anak Usia Dini 5.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
















