IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN POWERPOINT DALAM MENINGKATKAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI TAMAN KANA-KANAK BUNGA BANGSA DESA TEMENGGUNG KECAMATAN LIMUN KABUPATEN SAROLANGUN

Authors

  • AVRILIA WAHYU ATIKA Universitas Islam Negri Sultan Thaha Saifuddin Jambi

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.42364

Keywords:

Interactive PowerPoint; Early Childhood Education; Cognitive Skills.

Abstract

ABSTRACT

This study aims to describe the implementation of Game-Based Learning (GBL) using interactive PowerPoint media to enhance the cognitive abilities of early childhood learners at TK Bunga Bangsa, Desa Temenggung, Kecamatan Limun, Kabupaten Sarolangun. The main problem addressed is the limited use of interactive digital media, which results in low learning motivation and engagement. A qualitative descriptive method was applied, with data collected through observations, interviews, and documentation. The results show that PowerPoint-based GBL creates a more engaging learning atmosphere through animations, colorful visuals, sound effects, and simple quiz games. Children demonstrated increased motivation, focus, participation, and conceptual understanding during learning activities. Teachers reported that this approach facilitated lesson delivery, encouraged creativity, and supported the development of critical thinking and problem-solving skills. Challenges included limited technological facilities, varying levels of teachers’ digital competence, and the need for further training to develop more innovative media. Overall, PowerPoint-based GBL is proven effective in supporting cognitive development, increasing student engagement, and enriching learning experiences in early childhood education settings.

Game-Based Learning: Interactive PowerPoint; Early Childhood Education; Cognitive Skills.

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi Game Based Learning (GBL) menggunakan PowerPoint interaktif dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini di TK Bunga Bangsa Desa Temenggung, Kecamatan Limun, Kabupaten Sarolangun. Permasalahan utama penelitian adalah rendahnya penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran, sehingga motivasi dan keterlibatan anak kurang optimal. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan GBL berbasis PowerPoint menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan menyenangkan melalui animasi, visual berwarna, suara, dan permainan kuis sederhana. Anak menunjukkan peningkatan motivasi, fokus, partisipasi aktif, serta pemahaman konsep selama kegiatan berlangsung. Guru menyatakan bahwa media ini mempermudah penyampaian materi, mendorong kreativitas, dan menumbuhkan kemampuan berpikir kritis serta pemecahan masalah pada anak. Kendala yang ditemukan meliputi keterbatasan fasilitas teknologi, perbedaan kemampuan digital guru, dan kebutuhan pelatihan lanjutan untuk pengembangan media yang lebih inovatif. Secara keseluruhan, GBL berbasis PowerPoint terbukti efektif mendukung perkembangan kognitif, meningkatkan keterlibatan anak, dan memperkaya pengalaman belajar di lingkungan PAUD.

Game Based Learning: PowerPoint Interaktif; Pendidikan Anak Usia Dini; Kemampuan Kognitif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Harahap, A. Z. (2021). Pentingnya Pendidikan Karakter Bagi Anak Usia Dini. Jurnal Usia Dini, 7(2), 49. https://doi.org/10.24114/jud.v7i2.30585

Kusfitriani N Slembaran, E. S. (2022). Game Based Learning (GBL) Dalam Meningkatkan Kreativitas Belajar Siswa Kelass 4 SD N Slembaran. SHEs: Conference Series, 5(5), 1444–1449. https://jurnal.uns.ac.id/shes

Nalle, F. W. (2019). buku penelitian kualitatif. In Jurnal Dinamika Ekonomi Pembangunan (Vol. 1, Issue 3, p. 35). https://doi.org/10.14710/jdep.1.3.35-45

Qomaruddin, Q., & Sa’diyah, H. (2024). Kajian Teoritis tentang Teknik Analisis Data dalam Penelitian Kualitatif: Perspektif Spradley, Miles dan Huberman. Journal of Management, Accounting, and Administration, 1(2), 77–84. https://doi.org/10.52620/jomaa.v1i2.93

Septiani, T. B. (2025). RELEVANSI METODE GAME BASED LEARNING. 07(01), 175–185.

Sitompul, B. (2022). Kompetensi Guru dalam Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(3), 13953–13960. https://doi.org/10.31004/jptam.v6i3.4823

Suryawan, A., & Endaryanto, A. (2021). Perkembangan Otak dan Kognitif Anak: Peran Penting Sistem Imun pada Usia Dini. Sari Pediatri, 23(4), 279. https://doi.org/10.14238/sp23.4.2021.279-84

Downloads

Published

2026-02-16