PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN MEDIA POWERPOINT INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS V SDN 46 CAKRANEGARA
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45007Keywords:
Teams Games Tournament, Interactive PowerPoint, Pancasila EducationAbstract
This research is motivated by the low learning outcomes of Pancasila Education of fifth-grade students at SDN 46 Cakranegara, this is caused by the implementation of learning models that do not actively involve students, learning that is not student-centered, and the use of learning media that is less interactive. The purpose of this study is to determine the effect of the Teams Games Tournament learning model on the learning outcomes of fifth-grade students in Pancasila Education. This study uses a quantitative research method of the Quasi-Experimental type with a Non-Equivalent Control Group design. The sample in this study was class VA as the experimental class and class VB as the control class determined through saturated sampling techniques. Data were collected through test instruments and observations, then analyzed using the Independent Sample t-Test. The results of this study indicate that the t-count (-3.175) > t-table (2.014) with an Effect Size of 0.93. Therefore, the Teams Games Tournament learning model has a positive and effective influence in improving the learning outcomes of Pancasila Education of fifth-grade students at SDN 46 Cakranegara.
Downloads
References
Alamsah, G., Sadiah, A., & Nurdianti, R. R. S. (2023). Penerapan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Wordwall dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Global Education Journal, 1(3), 219-229.
Aritonang, I. B., Martin, R., dan Akbar, W. (2021). Peran Model Pembelajaran Blanded Learning Dalam Masa Pandemi Covid-19 Terhadap Hasil Belajar PPKN di Kelas V UPTD SPF SDN Teluk Rumbia. Jurnal Kependidikan, 1(1), 1–14.
Dewi, M. D., & Izzati, N. (2020). Pengembangan media pembelajaran PowerPoint interaktif berbasis RME materi aljabar kelas VII SMP. Delta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 8(2), 217–226. https://doi.org/10.31941/delta.v8i2.1039
Lutfi, K. A. &. (2024). Penerapan Model Role Playing dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Seminar Nasional dan Pbulikasi Ilmiah 2024 FIP UMJ, 485–492.
Maesaroh, R. W., Muthali’in, A., & Iskak. (2024). Peningkatan Keterampilan Kolaborasi Siswa Dengan Metode TGT Pada Mata Pelajaran Ppkn Kelas XE1 SMA Muhammadiyah 3 Surakarta. Jurnal Tindakan Kelas, 4(2), 423–434. https://doi.org/10.53624/ptk.v4i1.388
Magdalena, I., Haq, A. S., & Ramdhan, F. (2020). Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan di Sekolah Dasar Negri Bojong 3 Pinang. Jurnal Pendidikan dan Sains, 2(3), 418.
Najlavillia Putri, A., Zulkarnain, I., & Juhairiah, J. (2025). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa. SENPIKA, 26–34(3).
Rasmono. (2017). Strategi Pembelajaran dengan Problem Based Learning itu Perlu: untuk meningkatkan profesionalitas guru. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.
Suandita, I. M. Y., & Rati, N. W. (2024). Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament Berbantuan PowerPoint Interaktif Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 4(1), 28-41. https://doi.org/10.23887/jmt.v4i1.62164
Sya’adah, U., Sutrisno, S., & Happy, N. (2023). Efektivitas Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Kartu Soal Terhadap Minat dan Hasil Belajar siswa. AKSIOMA: Journal Matematika dan Pendidikan Matematika, 14(2), 147-158.
Wirawan, I. M. T. A. (2022). Pengembangan media pembelajaran PowerPoint interaktif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada muatan IPA kelas V sekolah dasar (Skripsi, Universitas Pendidikan Ganesha). Diambil dari https://repo.undiksha.ac.id/11344/
Wulandari, R., Susilo, H. & Kuswandi, D. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan: Teori Penelitian dan Pengembangan. 2(11). 149-1501. https://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/9759
Yustianawati, R., & Nugroho, A. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Media Wordwall Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Prestasi Belajar PPKN Kelas IV Di SD Negeri 1 Karanggintung. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(1), 2457-2468. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i1.2786
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.