This PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI WORDWALL TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS KELAS V SDN 1 HAURPANGGUNG

Authors

  • Mentary Sopiawati Pazri Institut Pendidikan Indonesia
  • Dea Asri Pujiasti Institut Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45057

Keywords:

Wordwall, Vocabulary Mastery, English Elementary School

Abstract

This study aims to determine the effect of using the educational game media Wordwall on the English vocabulary mastery of fifth-grade students at SDN 1 Haurpanggung. The research design used was a one group pre-test and post-test design. The sample consisted of 29 students of class V-A at SDN 1 Haurpanggung. Data were collected through a vocabulary mastery test administered before (pre-test) and after (post-test) the use of Wordwall. The results showed that the average pre-test score was 58.79, while the average post-test score increased to 81.55. The paired sample t-test analysis indicated a significance value of 0.000 < 0.05 and tcount 13.912 > ttable 2.048, which means there was a significant difference between the pre-test and post-test results. Therefore, it can be concluded that the use of the Wordwall educational game has a significant effect on improving students’ English vocabulary mastery.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Endangsari, E. (2019). Penerapan blended learning dalam pembelajaran PPKn untuk membentuk keterampilan abad ke-21 (Studi deskriptif kualitatif di SMPN 12 Bandung) [Skripsi, Universitas Pendidikan Indonesia]. UPI Repository. https://repository.upi.edu/48758/

Imanulhaq, R., & Prastowo, A. (2022). Edugame Wordwall: inovasi pembelajaran matematika di Madrasah Ibtidaiyah. Pedagogos: Jurnal Pendidikan STKIP Bima, 4(1), 33–41. https://doi.org/10.33627/gg.v4i1.639

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. (2023). Capaian Pembelajaran Bahasa Inggris Fase C untuk SD/MI. Diakses [tanggal akses: 3 Juli 2025], dari https://guru.kemdikbud.go.id/kurikulum/referensi- penerapan/capaian-pembelajaran/sd-sma/bahasa-inggris/fase-c/

Khairunnisa. (2023). Seminar Nasional Lppm Ummat Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Berbasis Tpack Pada Pembelajaran Ipa Materi Siklus Air Peserta Didik Kelas Iv Sdn. Seminar Nasional Lppm Ummat, 2(April), 353–361.

Kurniawati, A. (2010). Studi analisis tools pembelajaran berbasis game dalam upaya peningkatan kompetensi keahlian pemrograman. Jurnal Rekayasa, 3(1), 39–51. Universitas Trunojoyo Madura.

Kristanto, A. (2011). Pengembangan model media video pembelajaran mata kuliah Pengembangan Media Video/TV, Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya (Tesis Magister, Universitas Sebelas Maret). Universitas Sebelas Maret.

Lukum, A., Arwildayanto, A., Agustini, A., Paramata, N. R., Achmad, N., & Djafar, N. (2013). Kebijakan pendidikan, relevansinya dengan pandangan Ki Hajar Dewantoro. (Ponorogo : Uwais Inspirasi Indonesia).

Nurrita, T. (2018). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Qur’an, Hadits, Syari’ah dan Tarbiyah, 3(1), 171–

210. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.52. https://media.neliti.com/media/publications/271164-pengembangan-media- Ontario Ministry of Education. (2016). 21st century competencies: Foundation document for discussion. Queen’s Printer for Ontario. http://www.edu.gov.on.ca/21stCenturyCompetencies.pdf

Prabowo, A., & Dewi, A. O. (2016). Pemanfaatan Web-Based Game Dalam Meningkatkan Ketepatan Notasi Subjek Bahan Pustaka Mahasiswa Jurusan Ilmu Perpustakaan Angkatan 2015 Universitas Diponegoro. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 5(1), 191-200. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/15311

Downloads

Published

2026-04-14