DESAIN MEDIA “E-STORYBOOK SAYU WIWIT” BERBASIS KEARIFAN LOKAL CERITA RAKYAT BANYUWANGI KELAS VII SMPN 2 BANGOREJO

Authors

  • Shinta Ainur Rokhmah UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
  • Octo Dendy Andriyanto Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45213

Keywords:

E-Storybook, Folk Tales, Learning Media, Javanese Language

Abstract

This study aims to design learning media based on local wisdom used to increase reading interest of seventh grade students at SMPN 2 Bangorejo, Banyuwangi. As well as knowing the quality of learning media based on the assessment of three experts, namely material experts, media experts and learning experts. The development of this media uses the ADDIE method, namely analysis, design, development, implementation and evaluation (product assessment). This research is at the level of development level one in the research process, namely researchers conduct research to produce product design designs that are tested internally. The design of the learning media "E-Storybook Sayu Wiwit" begins with an analysis of student needs, which is continued with the design of learning media development planning, and product development through the heyzine platform. The results of the validation of the three experts, namely media experts, material experts and learning experts, show that the media "E-Storybook Sayu Wiwit" is in the very feasible category in all aspects, so that the media is suitable for use in Javanese language learning. These things make the "E-Storybook Sayu Wiwit" media not only a means of supporting learning activities, but also a means of preserving Banyuwangi's local wisdom through learning activities in schools in an effort to increase students' interest in literacy.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afandi, M. L., & Machsunah, Y. C. (2025). Pengaruh Penerapan Media Interacty.me Terhadap Kemampuan Berkomunikasi Siswa Kelas VII SMP Muhammadiyah 1Babat. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 254-264.

Ahmadi, M., Ardianti, S. D., & Pratiwi, I. A. (2021). Nilai pendidikan karakter dalam cerita rakyat Sendang Widodari Kabupaten Kudus. Progres Pendidikan, 2(1), 1-6.

Ali, A., Venica, S. D., Aini, W., & Hidayat, A. F. (2025). Efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Journal of Information System and Education Development, 3(1), 1-6.

Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media pembelajaran interaktif: Teori komprehensif dan pengembangan media pembelajaran interaktif di sekolah dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Apriliana, A. (2022). Penggunaan Media Padlet Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Puisi Pada Siswa Smp Islam Al Kautsar. Jurnal Impresi Indonesia, 1(6), 594-603.

Berlian, L., Arfan, F. M., Azzahra, S., Eryulianti, D., & Anggraeni, T. D. (2024). Implementasi Assembler Edu untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IX pada materi listrik statis. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 381-387.

Danandjaja, James. (2002). Folklor Indonesia: Ilmu Gosip, Dongeng, dan Lain-lain. Cetakan VI. Jakarta: Pustaka Utama Grafiti.

Fitriah, L. (2025). Pengembangan Media E-Story Book Berbasis Canva Terintegrasi Quizalize Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Makna Sila-Sila Pancasila Kelas IV MI Manbaul Ihtidak Bojonegoro (Doctoral dissertation, Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri).

Fuad, F., Harissman, H., Bermana, A. L., & Suryani, R. W. (2025). Perancangan Media Informasi Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Tapa Malenggang. Misterius: Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi Visual, 2(1), 234-248.

Harahap, M. R., & Albina, M. (2025). Pentingnya penggunaan analisis kebutuhan belajar dalam memahami kemampuan dan kebutuhan pada pencapaian pembelajaran. QOSIM: Jurnal Pendidikan Sosial & Humaniora, 3(1), 318-325.

Harmuli, S., & Chan, F. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Heyzine Pada Materi Hak dan Kewajiban Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 1178-1184.

Hibatulloh, S., Sa’adah, N. L., & Marwan, I. (2023). Strategi penumbuhan minat baca remaja melalui modifikasi cerita rakyat. Journal of Education Research, 4(1), 267-275.

Maharani, S. T., & Muhtar, T. (2022). Implementasi pembelajaran berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan karakter siswa. Jurnal basicedu, 6(4), 5961-5968.

Nadhiroh, U. (2021). Peranan pembelajaran bahasa jawa dalam melestarikan budaya jawa. JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra Dan Bahasa Daerah, Serta Pengajarannya, 3(1), 1-10.

Nurbaya, Fikri, A., Salong, A., Rifai, M., Tati, A. D. R., Syukur, T. A., Zahro, I. M. F., Suhartono, & Dewi, A. E. R (2024). Pengantar Pendidikan. CV. Pustaka Inspirasi Minang.

Pardede, L., & Pardede, D. L. (2023). Pengantar Pendidikan. Malang: PT. Literasi Nusantara Abadi Grup.

Puspa, A. T., Sukmanasa, E., & Indriani, R. S. (2024). Pengembangan E-Modul Berbantuan Heyzine Pada Materi Kini Aku Menjadi Lebih Tertib. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(03), 375-385.

Sucipto, F. D., Yuda, R., Wijaya, R. S., & Ghifari, M. (2022). Buku ajar pengantar desain komunikasi visual. Purbalingga: Eureka Media Aksara.

Syarifuddin, S., Nufus, M. S., Sasoko, W. H., Zukhruf, A., Ramdan, F., Rosnani, R., & Kurnia, A. (2024). Analisis Tingkat Keterampilan Guru Sekolah Dasar di Kota Bima dalam Pengembangan Pembelajaran Berbasis Media Interaktif. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(1), 35-48.

Wangi, G. S., & Bukhori, I. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbantuan Canva untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Economic and Education Journal (Ecoducation), 5(1), 1-15.

Yusnan, M. (2025). Media pembelajaran interaktif: konsep dan analisis di sekolah dasar. Eureka Media Aksara.

Yustisio, K. P., Paramitha, I. D. A. A., & Indrawan, I. G. B. (2025). Penggunaan Media Digital Untuk Memengaruhi Hasil Literasi Membaca Pada Siswa Sekolah Dasar. Suluh Pendidikan: Jurnal Ilmu-Ilmu Pendidikan, 23(1), 1469-1476.

Zulkarnain, R. R. (2026). Perancangan Desain Karakter Utama Dalam Permainan Video “Singosari Fallen Dynasty” STUDI INDEPENDEN AGATE. Journal of Design and Creative Media Studies, 1(1), 16-27.

Downloads

Published

2026-04-22