PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA MYSTERY BOX TEMA BAGIAN TUBUH TUMBUHAN TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SD
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45241Keywords:
mystery box, media pembelajaran, hasil belajar, ipas, sdAbstract
Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar memiliki tantangan dalam meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap konsep pembelajaran berkonsep saintifik. Pembelajaran konvensional yang berorientasi pada ceramah seringkali membuat siswa kurang termotivasi sehingga sulit mencapai kompetensi yang diharapkan. Mystery Box adalah media pembelajaran inovatif yang memanfaatkan unsur kejutan untuk meningkatkan rasa ingin tahu, keterlibatan siswa, dan pemahaman konsep IPA secara konkret. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh penggunaan Mystery Box terhadap hasil belajar IPA siswa kelas IV SD. Desain penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan pre-experimental One Group Pretest–Posttest pada 27 siswa kelas IV SD Negeri Lamper Tengah 01. Instrumen penelitian berupa tes hasil belajar IPA yang meliputi aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata skor antara pretest dan posttest dengan nilai statistik t hitung = 9,76 > t tabel = 2,06 pada tingkat signifikansi 0,05, yang berarti terdapat pengaruh signifikan penggunaan Mystery Box terhadap hasil belajar IPA siswa. Selain itu, peningkatan keterlibatan afektif sebesar 93 % dan psikomotorik sebesar 85 % menunjukkan bahwa media Mystery Box tidak hanya efektif meningkatkan kompetensi kognitif, tetapi juga berkontribusi terhadap peningkatan motivasi dan keterampilan praktik siswa. Temuan ini konsisten dengan penelitian sebelumnya yang menunjukkan bahwa penggunaan media Mystery Box dapat meningkatkan minat belajar dan hasil belajar IPA siswa (Syaira & Meilana, 2025; Hidayat & Lestari, 2025). Kesimpulannya, penerapan Mystery Box dalam pembelajaran IPA memberikan dampak positif secara signifikan terhadap hasil belajar siswa kelas IV dan layak dipertimbangkan sebagai alternatif media pembelajaran IPA yang efektif.
Downloads
References
Ain Nun Sila Kodiriyah, Joko Sutrisno AB, E. R. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA MISTERY BOX PADA MATA PELAJARAN IPAS MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK MENDUKUNG MINAT BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. 4, 77–83.
Billah, S., Pendidikan, S., & Islam, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Misteri Box pada Mata Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di UPTD SD Negeri 02 Sialang Kecamatan Kapur IX. 7, 21591–21601.
Chika Afrilia Serawati, S. A. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA MYSTERY BOXMATERI WARISAN BUDAYA TERHADAP HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA KELAS V. 10.
Meilisa Khonirma S ari1), Henry Januar S aputra2), E. ubekt. (2025). Analisis penerapan gerakan literasi melalui pembiasaan membaca dalam meningkatkan minat baca kelas iv di sdn bejirejo. 5, 513–525.
Nawir, M. (2024). Pengaruh Model Talking stick Berbantuan Media Pembelajaran Mystery Box terhadap Motivasi dan Hasil Belajar IPS Gugus 3 Kecamatan Panakkukang Kota Makassar. 4, 626–638.
Nazari, A. K., & Utami, R. D. (2022). Peran Guru dalam Melaksanakan Bimbingan dan Konseling untuk Meningkatkan Kedisiplinan Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6655–6664. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.2963
Nuradhisti, S. A., & Prasetyaningtyas, F. D. (2025). Development of Mystery Box Learning Media to Improve Elementary School Students ’ Learning Outcomes. 11(3), 907–916. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i3.10801
Qomariah, K., Pendidikan, P., Madrasah, G., Assunniyyah, U. A., Madya, I., Karsa, M., Wuri, T., & Hajar, K. (2025). Pengembangan Media Pemebelajaran Misteri Box Sebagai Peningkatan Kognisi IPAS Siswa Madrasah Ibtidaiyah. 7(2), 110–119. https://doi.org/10.37216/badaa.v7i2.2112
Saputra, H. J., Listyarini, I., Aniq, M., Basyar, K., & Pendidikan, F. I. (2026). PENGEMBANGAN BUKU DIGITAL MELALUI DEEP LEARNING DI PENDAHULUAN 6, 178–194.
Soegeng, 2022. Dasar-dasar Penelitian. DI Yogyakarta: Magnum Pustaka Utama
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.