PENERAPAN GAME FROGGY JUMPS UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS III SD NEGERI KEMBANG 01

Authors

  • Fatihah Mawardani Universitas PGRI Semarang
  • Choirul Huda Universitas PGRI Semarang
  • Veryliana Purnamasari Universitas PGRI Semarang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.45376

Keywords:

game edukatif, Froggy Jumps, learning achievement, Natural and Social Sciences

Abstract

The level of learning achievement in Natural and Social Sciences among elementary school students is still low, indicating the need for the implementation of learning innovations that can increase active participation while deepening students' understanding more optimally. One effort that is considered relevant is the use of game-based learning media designed according to the developmental characteristics and learning needs of elementary school students. The following research aims to examine the effect of the use of the Froggy Jumps game on the learning achievement of third-grade students in the subject of Natural and Social Sciences at SD Negeri Kembang 01. The following research applies a quantitative approach through a quasi-experimental design of one group pretest-posttest. The research population includes all third-grade students of SD Negeri Kembang 01. In the following research, sampling uses a saturated sampling technique, so that all members of the population are used as research samples, with a total of 24. Data acquisition in this research was carried out through the administration of learning outcome tests carried out before and after treatment. Data were analyzed using descriptive and inferential statistical approaches that include the Shapiro-Wilk normality test and the Paired Sample t-Test hypothesis test. The findings of this study indicate that the use of the Froggy Jumps game has a significant impact on improving student learning achievement, as evidenced by the disparity in learning outcomes between the pretest and posttest. These findings confirm that educational game-based learning media has the potential to be a strategic alternative for educators in improving the quality of science learning while strengthening the development of interactive learning models in elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiyah, A., Nuryolanda, I., Abdi, L. P. N., Astuti, W. N., & Aida, N. S. (2025). Strategi Pembelajaran IPA yang Menyenangkan: Menumbuhkan Rasa Penasaran Siswa SD. AT-TAKLIM : Jurnal Pendidikan Multidisiplin, 158–169. https://journal.hasbaedukasi.co.id/index.php/at-taklimHalaman:158-169

Akbar, Muh. , M. R., Arifuddin, A., Tahir, M., & Susanto, I. (2025). Pengaruh Kolaborasi Orang Tua dan Guru Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa. DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Sosial, 6(3), 421. https://doi.org/10.53299/diksi.v6i3.2364

Andreani, D., & Gunansyah, G. (2023). Persepsi Guru Sekolah Dasar Tentang Mata Pelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka.

Anggreani, L. A., Huda, C., & Setianingsih, S. E. (2018). Pengaruh Strategi Card Sort Berbantu Media Gambar terhadap Prestasi Belajar IPA. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 2(4), 364–370.

Ardianti, R., Siliwangi, U., Siliwangi, J., Sujarwanto, E., & Surahman, E. (2021). Problem-based Learning: Apa dan Bagaimana. DIFFRACTION: Journal for Physics Education and Applied Physics, 3(1), 31. http://jurnal.unsil.ac.id/index.php/Diffraction

Fadhallah. (2020). Wawancara.

Ge’e, R. S., & Dahlan, Z. (2025). Pengaruh Media Interaktif Educaplay terhadap Hasil Belajar IPA Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Jayapangus Press Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 8. https://jayapanguspress.penerbit.org/index.php/cetta

Harahap, O. M. F., Napitupulu, M., & Batubara, N. S. (2022). Teori dan Perspektif Penggunaan Media Pembelajaran dalam Pembelajaran Bahasa Inggris.

Hasani, B., Yasin, N. F., Jannah, U. A., Aprilia, N. D., & Anam, S. N. (2025). Peran Media Interaktif dalam Pembelajaran IPAS Kelas 4 SD. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 252–259. https://doi.org/10.26418/jppk.v14i2.89870

Ishak, H., Takdir, N., Annisa, D. A., Pradana, M. T., Sugrah, N., Triwahyuni, E., Purnomo, T., Mailani, L., Yunimar, F., Rahmadani, D. E., & Wulandari, D. R. (2025). Pendidikan dan Model Pembelajaran.

Jauhari, F. S., Purnamasari, V., & Purwaningrum, R. M. (2024). Pengaruh Model Problem Based Learning berbantuan Media Audio Visual terhadap Hasil Belajar IPAS. In Jurnal Inovasi, Evaluasi, dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP) (Vol. 4, Number 1). http://journal.ainarapress.org/index.php/jiepp

Kusuma, W. J., Supardi, Akbar, M. R., Hamidah, Ratnah, Fitrah, M., & Sepriano. (2023). Dimensi Media Pembelajaran (Teori dan Penerapan Media Pembelajaran Pada Era Revolusi Industri 4.0 Menuju Era Society 5.0) (Efitra, Ed.; 1st ed.). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. www.sonpedia.com

Luthfiyah, H., Suciptaningsih, O. A., & Mas’ula, S. (2025). Integrasi Teknologi Digital dalam Pembelajaran IPAS: Studi Kasus Penggunaan Genially pada Materi Ekosistem Kelas 3 SD. http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.id

Marta, M. A., Purnomo, D., & Gusmameli G. (2025). Konsep Taksonomi Bloom dalam Desain Pembelajaran. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 3(1), 228. https://doi.org/10.55606/lencana.v3i1.4572

Meylovvia, D., & Julianto, A. (2023). Inovasi Pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka Belajar di SDN 25. http://ejournal.stit-alquraniyah.ac.id/index.php/jpia/

Mujahidah, Q., & Mailani, E. (2025). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Game Educaplay (Froggy Jumps) Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV di SDN 023905 Binjai Utara. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(3), 2762–2771. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i3.2878

Musfirah, N., Nurbaya, Nursalam, & Rasyid, A. (2025). Pengembangan Instrumen Hasil Penilaian Belajar Tes dan Non Tes. Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 2(11). https://doi.org/10.5281/zenodo.15534085

Mustafa, I., & Allam, A. (2026). A C Program For Computing The Paired T-Test Statistical Method With Flexible Data Input And Automated Reporting.

Nurhayati, E. (2020). Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran Daring Melalui Media Game Edukasi Quiziz pada Masa Pencegahan Penyebaran Covid-19. Jurnal Paedagogy, 7(3), 145. https://doi.org/10.33394/jp.v7i3.2645

Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702

Pohan, A. E. (2020). Konsep Pembelajaran Daring Berbasis Pendekatan Ilmiah.

Purnomo, D., Marta, A. M., & Gusmaneli. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif dalam Strategi Pembelajaran PAI untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. JURNAL PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL (JUPENDIS), 3(2), 414–427. https://doi.org/10.54066/jupendis.v3i2.3237

Putri, N. S. D., Islamiah, F., Andini, T., & Marini, A. (2022). Analisis Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. In JPDSH Jurnal Pendidikan Dasar Dan Sosial Humaniora (Vol. 2, Number 2). https://bajangjournal.com/index.php/JPDSH

Rahayu, D. S. G., Rahman, Karlina, A. D., Anggraini, F. G., & Ratumanan, S. D. (2021). Etnopedagogi: Persepsi dan Implementasinya di Sekolah Dasar. In Jurnal Ilmiah UPT P2M STKIP Siliwangi (Vol. 8, Number 2).

Rukminingsih, Adnan, G., & Latief, M. A. (2020). Metode Penelitian Pendidikan Penelitian Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, Penelitian Tindakan Kelas (E. Munastiwi & H. Ardi, Eds.; 1st ed.). Erhaka Utama Yogyakarta. www.erhakautama.com

Runtu, P. S., & Kalalo, R. R. (2021). Kompetensi Guru dalam Peningkatan Prestasi Belajar Siswa masa Pandemi Covid-19.

Rusdi, H., Ervianti, R., Adrias, A., Putri Zulkarnaini, A., & Guru Sekolah Dasar Universitas Negeri Padang, P. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Digital Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar.

Safitri, R., Sukamto, Subekti, E. E., & Nafiah, U. (2023). Analisis Penerapan Model Problem Based Learning Pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Di SD Supriyadi Semarang. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3, 297–308.

Sangaa, L. D., & Wangdrab, Y. (2023). Pendidikan Adalah Faktor Penentu Daya Saing Bangsa. LPPM UNIVERSITAS PUTRA BATAM, 85.

Santoso, S. B., & Ginting, D. (2023). Menakar Pengetahuan Multimedia pada Pengajar Bahasa Mandarin di Era New Normal.

Septiana, G. K., & Jauhari, Q. A. (2025). Pemanfaatan Media Interaktif Froggy Jumps untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa. Arabia, 4. https://doi.org/10.21043/arabia.v12i2.7878

Sianturi, M. F., Simarmata, C. N., H, D. A. S., & Situmorang, S. J. B. (2025). Strategi Pembelajaran Abad 21. Jurnal Ilmiah Nusantara ( JINU), 2(4), 238–253. https://doi.org/10.61722/jinu.v2i4.5017

Siwi, G. R., Irmawati, & Rahma, S. H. (2025). Penggunaan Media Froggy Jump Educaplay untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik pada Pelajaran Matematika. https://jurnal.sainsglobal.com/index.php/gela

Sugiyono. (2025). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (Cetakan ke-7). Alfabeta.

Umiyati, I. I., Fakhriyah, F., & Sumaji. (2026). Analisis Kualitas Butir Soal Konsep Sistem Gerak Manusia Kelas VI Sekolah Dasar Berdasarkan Validitas, Reliabilitas, Tingkat Kesukaran dan Daya Beda. Polygon : Jurnal Ilmu Komputer Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 4(1), 51–64. https://doi.org/10.62383/polygon.v4i1.927

Wiharto, M. (2015). Optimalisasi Hasil-Hasil Penelitian dalam Menunjang Pembangunan Berkelanjutan.

Downloads

Published

2026-04-21