PENGARUH METODE PEMBELAJARAN EDUTAINMENT BERBANTUAN MEDIA MONOPOLI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS III UPT SD NEGERI 060922 MEDAN SUNGGAL

Authors

  • Elisabet Jojor Rumahorbo Universitas Katolik Santo Thomas
  • Patri Janson Silaban Universitas Katolik Santo Thomas
  • Heka Maya Sari Br Sembiring Universitas Katolik Santo Thomas
  • Nova Florentina Ambarwati Universitas Katolik Santo Thomas
  • Paska Sriulina Tarigan Universitas Katolik Santo Thomas

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.53569

Keywords:

Edutainment Method, Monopoly Media, Mathematics Learning Outcomes

Abstract

This study was motivated by the low mathematics learning outcomes of third-grade students at UPT SD Negeri 060922 Medan Sunggal on addition and subtraction of thousands. Of 23 students, 16 (69.6%) did not achieve the minimum learning achievement criteria of 70. This study aimed to determine the effect of the edutainment learning method assisted by Monopoly media on students’ mathematics learning outcomes. The study employed a quantitative approach using a pre-experimental method with a One Group Pretest-Posttest Design. The sample consisted of 23 students selected through saturated sampling. Data were collected using a 25-item multiple-choice test and a 20-item student response questionnaire. Data analysis included normality testing, correlation analysis, coefficient of determination, and t-test. The results showed that the mean pretest score of 64.35 increased to 82.26 in the posttest. The correlation test yielded r = 0.906, which was higher than r-table = 0.433, indicating a very strong relationship. The coefficient of determination revealed that 82.08% of the improvement in learning outcomes was influenced by the implementation of the edutainment method assisted by Monopoly media. The t-test result showed t = 9.81 > 1.721, indicating that the alternative hypothesis was accepted. Therefore, the edutainment learning method assisted by Monopoly media had a positive and significant effect on students’ mathematics learning outcomes.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraini, T. P., Syofyan, R., & Wulandari, B. A. (2025). Implementasi media pembelajaran berbasis game monopoli dalam pembelajaran akuntansi untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis, 8(2), 327–341.

Arikunto, S. (2023). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Arismawanti, E., Zumaroh, L., & Sulton, M. A. (2025). Edutainment sebagai strategi membangun sekolah ramah anak yang menyenangkan dan aman di MI Raden. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(1), 1–7.

Astiti, N. D., Mahadewi, L. P. P., & Suarjana, I. M. (2021). Faktor yang mempengaruhi hasil belajar IPA. Mimbar Ilmu, 26(2), 193–203.

Basit, A. (2022). Penerapan metode edutainment dalam pembelajaran pendidikan agama Islam untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V UPT SD Negeri 1 Neglasari semester genap tahun pelajaran 2021/2022. GUAU: Jurnal Pendidikan Profesi Guru Agama Islam, 2(1), 9–24.

Bunyamin. (2021). Belajar dan pembelajaran, 1(5), 177.

Damiati, M., Junaedi, N., & Asbari, M. (2024). Prinsip pembelajaran dalam Kurikulum Merdeka. Journal of Information Systems and Management (JISMA), 3(2), 11–16.

Hasna Wijayati, G., Widhiyoga, G., & Rachmawati, I. (2024). Metode penelitian kualitatif dan kuantitatif: Bagaimana mengidentifikasi masalah, merumuskan hipotesis, dan memulai tahapan riset. Yogyakarta: PT Anak Hebat Indonesia.

Indrajit, R. E., Sudarma, B. S., & Widjaja, Y. (2024). Edutainment pendidikan melalui hiburan.

Iswara, D., & Bayhaqi, M. (2024). Metode pembelajaran yang sesuai untuk peserta didik. Karimah Tauhid, 3(5), 5986–6013.

Masnarati, C. (2020). Penerapan permainan monopoli dengan pembelajaran IPS pada peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Edukasi Nonformal, 1(1), 103–114.

Putri, F. A., Akmal, J., & Gusmaneli, G. (2024). Prinsip-prinsip dan teori-teori belajar dalam pembelajaran, 332–349.

Rakhmat, R., & Ningsih, T. (2025). Inovasi pembelajaran ilmu pengetahuan sosial melalui strategi edutainment. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School, 8(2), 708–721.

Riska, Z., Karlina, P., & Gusmaneli, G. (2024). Strategi pembelajaran edutainment dalam pembelajaran. Guruku: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 2(2), 71–77.

Sigalingging, D., Sitepu, A., & Silaban, P. J. (2022). Pengaruh model pembelajaran inkuiri terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 6(3), 749–766.

Silaban, P. J. (2024). Pengembangan Model Pembelajaran Pendidikan Matematika Realistik Indonesia Berbasis Budaya Batak Toba untuk Meningkatkan Kemampuan HOTS Calon Guru Sekolah Dasar (Disertasi). Universitas Negeri Medan.

Sitohang, A. P. S., Sinaga, R., Tanjung, D. S., Simarmata, E., & Panjaitan, J. U. (2024). Implementasi model edutainment untuk meningkatkan hasil belajar matematika berbantuan media monopoli kelas V di SD Negeri 101821 Pancur Batu. Elementary School Journal PGSD FIP UNIMED, 14(1), 71.

Sri Mulyani, Damopolii, M., & Yuspiani. (2025). Prinsip-prinsip belajar dan pembelajaran: Dasar teoretis dan implikasinya. Journal of Islamic Education, 8(1), 365–377.

Sugiyono. (2023). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sutama. (2021). Pembelajaran matematika: Teori dan praktik. Surakarta: Muhammadiyah University Press.

Downloads

Published

2026-07-17