PENERAPAN MEDIA GAME WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA KELAS IV MI AL – MAWASIR KABUPATEN LUWU

Authors

  • Indarwati Universitas Cokroaminoto Palopo
  • M. Zulham Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Iin Dwi Aristy Putri Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.59734

Keywords:

Wordwall Game Media; Indonesian Language Learning Outcomes

Abstract

This research is motivated by the low learning outcomes of students at MI AL-Mawasir in Indonesian language lessons, especially vocabulary. The purpose of this study is to describe the application of Wordwall game media to improve the learning outcomes of fourth-grade students of MI AL-Mawasir, Luwu Regency. This type of research is classroom action research (CAR) using the Kemmis & Mc Tanggart model which consists of two cycles consisting of four stages: planning, implementation and observation and reflection. The subjects in this study were 18 fourth-grade students of MI AL-Mawasir in the 2025/2026 academic year, consisting of 9 boys and 9 girls. Data collection techniques used were observation and tests. The results of this study indicate that the application of Wordwall game media is able to improve student learning outcomes in learning Indonesian vocabulary material, namely prepositions and adjectives. The results of this study indicate an increase in student learning outcomes after the application of Wordwall game media. In the pre-cycle, learning completeness only reached 44%. After the implementation of cycle I, learning completeness reached 50%, and in cycle II it increased to 83%. In cycle I, the average student score was 70, and still had not reached the KKTP score of 75. In cycle II, there was an increase with an average score of 82. Thus, the application of Wordwall game media can effectively improve the Indonesian language learning outcomes of fourth grade students of MI AL-Mawasir, Luwu Regency, on the material of prepositions and adjectives, showing an increase through the application of Wordwall game media.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alamsah, G., dkk., (2023). Penerapan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Wordwall dalam Meningkatkan Hasil Belajar: Journal Global Education, 1(3), 219-229.

Ariyani, L., (2024). Efektivitas PBL Berbantu Media Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas V di SDN Pedurungan Kidul 01 Semarang: Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 23480-23487.

Fauqannuri, I. R., (2022). Penerapan media berbasis Wordwall dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas VII B mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di SMPN 2 Panji Situbondo tahun pelajaran 2021/2022 (skripsi). UIN Kiai Haji Achmad Siddiq Jember.

Hasan, M., dkk., (2021). Media pembelajaran: Ahta Media Group.

Krisnayanti, H. A. A. I., & Sendi W., (2022). Pengaruh Kinerja Guru Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 5 SD Mata Pelajaran Science Sekolah XYZ : Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME), 8(2), 1776-1785.

Khazin., (2024). Strategi pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Nilai-nilai Kearifan Lokal: Sandibasa II Seminar Nasional Pendidikan Bahasa dan Sastra indonesia, 2(1), 221-230.

Kusuma, W. J., dkk., (2023). Dimensi Media Pembelajaran. jambi : PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Khairunisa, Y., (2021). Pemanfaatan Fitur Gamifikasi Daring Maze Chase-Wordwall sebagai Media Pembelajaran digital mata kuliah statistika dan probabilitas. Mediasi-Jurnal Kajian dan Terapan Media, Bahasa, Komunikasi. 2(1), 41-47.

Kusumawati, E., & Mu’jizati, F., (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V Sekolah Dasar : Jurnal BASICEDU, 8(2), 1566-1573.

Lestari, I. S., dkk., (2024). Penerapan Media Berbasis Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pembelajaran IPA Kelas V: Global Journal Teaching Professional, 3(2), 257-267.

Lestari, M. K., dkk., (2023). Implementasi Media Wordwall Gameshow Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pembelajaran Matematika Kelas 1 Dalam Merdeka Belajar. Pendekar: Jurnal Pendidikan Berkarakter, 6(2), 117–124.

Mustakim, M., (2020). Efektifitas Pembelajaran Daring Menggunakan Media Online Selama Pandemi Covid-19 Pada Mata Pelajaran Matematika. Al asma: Journal of Islamic Education, 2(1), 1-12.

Mubin, M., dkk., (2023). Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(3), 554-559.

Mulyani, S. A., dkk., (2021). Implementasi Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Karakter Kerja Sama: Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 7(2), 561-568.

Nafian, R. K., Widayanti, U. A., & Rahmawati, I. (2024). Penggunaan media Wordwall sebagai evaluasi pembelajaran IPAS kelas IV SD Negeri 1 Gumul : Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran (JTPP), 1(4), 747-750.

Pagarra, H., dkk., (2022). Media Pembelajaran. Kampus UNM Gunungsari: Badan Penerbit UNM.

Sappaile, I. B., dkk., (2021). Hasil Belajar dari Perspektif Dukungan Orangtua dan Minat Belajar Siswa. Gowa : Global-RCI.

Setyorini, I. D., Wulandari, S. S. (2021). Pengaruh Media Pembealajaran Fasilitas dan Lingkungan belajar Terhadap Hasil Belajar Selama Pandemi Covid-19. Jurnal Profit: Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Pendidikan, 8(1), 19-29.

Syahro, M. U. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Wordwall dalam Menunjang Pemahaman Siswa MA Darul Lughah Wal Karomah pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 3(3), 318-325.

Sari, E., & Faiza, N. A. P., (2022). Peningkatan membaca pemahaman pada teks narasi melalui media Wordwall: Jurnal Pendidikan Bahasa, 10(4), 567-576.

Shoffa, S., dkk., (2023). Media Pembelajaran Sumatera Barat : CV. Afasa Pustaka.

Zulfah, N., (2023). Pemanfaatan Media Game Edukasi Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa: Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(1), 1-11.

Zahroh, N. P., dkk., (2024). Penggunaan Media Wordwall Dalam Evaluasi Pembelajaran: Jurnal Tadbir Muwahhid, 8 (1), 37-48.

Downloads

Published

2026-07-28