VALIDITAS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBANTUAN CANVA, BLOOKET, DAN GOOGLE DRIVE

Authors

  • Dewi Sintiya Universitas Riau
  • Charlina Universitas Riau
  • Tria Putri Mustika Universitas Riau

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.60780

Keywords:

Validitas, Media Pembelajaran, Teks Anekdot, (R&D), ADDIE.

Abstract

This study aims to develop Indonesian language learning materials on anecdotal texts for 10th-grade high school students. The objectives of this learning material development are: 1) to determine how to develop Indonesian language learning materials using Canva, Blooket, and Google Drive for 10th-grade high school anecdotal texts, and 2) to determine the results of expert validation regarding the developed learning materials. The research method used is R&D (Research and Development), a type of research aimed at developing and validating a product. The selected development model is the ADDIE model, which consists of the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The research instrument used was a questionnaire distributed to three validators (subject matter, media, and language experts). The research results showed that the subject matter expert provided 60 ratings, representing 100% of the total, and the product was categorized as “Highly Suitable.” furthermore, the assessment by the language expert yielded a total score of 54 with a percentage of 90%, and this validation score falls into the “Highly Acceptable” category; the assessment by the media expert yielded a score of 65 with an acceptability percentage of 93% and falls into the “Highly Acceptable” category.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggela, Y., Ahmal., & Bunari. (2024). Pengembangan Media Kalender Sejarah Untuk Peningkatan Berfikir Sejarah Peserta Didik pada Materi Perang Dunia I dan II Kelas XI SMA Negeri 1 Kabun. 3(1), 251–263.

Ayub Dt, A., Isjoni, I., & Yuliantoro, Y. (2024). Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Sejarah Siswa Kelas XI IPA 5 SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru Berkemajuan. JAMPARING: Jurnal Akuntansi Manajemen Pariwisata Dan Pembelajaran Konseling, 2(1), 202–206.

Azzahra, K., Lubis, W., Tamba, R., Faisal, F., & Aulia, S. M. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Canva Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas II SDN 064007 Medan . Jurnal Pendidikan Tambusai, 10(1), 5742–5750. https://doi.org/10.31004/jptam.v10i1.37053

Cahyadi. (2019). Sumber Belajar. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Hamzah, A., Nur Fadli, I., Aquami, Faisal, Syarifuddin, A., Nurlaili, Yulia Tri, S., Botty, M. (2025). Pendampingan Pengembangan Penilaian Pembelajaran: Media Pembelajaran Blended Learning Menggunakan Aplikasi Blooket di SD Negeri 35 Kota Pagaralam. Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, 8(4), 639–645. https://doi.org/10.29303/jppm.v8i4.9989

Herniyastuti, H., & Kadir, A. (2024). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran dalam upaya meningkatkan hasil belajar Bahasa Indonesia pada siswa kelas V SDN 101 Pajalesang tahun pelajaran 2023/2024. Jurnal PGSD Universitas Lamappapoleonro, 2(2), 88–96. https://doi.org/10.57093/jpgsdunipol.v2i2.39

Maa’ruf, A. dan A. (2022). A s - S A B I Q U N. As-Sabiqun, 4(November 2022), 1276–1287.

Oktavia, S., Arono, & Yanti, N. (2024). Penggunaan Canva sebagai media pembelajaran bahasa Indonesia berdasarkan Kurikulum Merdeka di Madrasah Aliyah Negeri Rejang Lebong. Jurnal Ilmiah Korpus, 8(2), 312–325. https://doi.org/10.33369/jik.v8i2.37769

Perdana, I., Saragi, R. E. S., & Aribowo, E. K. (2020). Students ’ Perception of Utilizing Kahoot In Indonesian Language Learning. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 08(02), 290–306.

Rahmaniah, N., Marini, A., & Azmi, A. N. (2022). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai inovasi pembelajaran mahasiswa PGMI pada mata kuliah media pembelajaran di era Kurikulum Merdeka. JMIE: Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education, 6(1), 133–148. https://doi.org/10.32934/jmie.v6i1.463

Setiani, R. N., & Firmansyah, D. (2021). KAHOOT!

Sebagai Alat Evaluasi Pembelajaran Dikombinasikan dengan Aplikasi Math: Aritgeo Saat Pandemi COVID-19. Pythagoras: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(1), 13–28.

https://doi.org/10.33373/pythagoras.v10i1.2850

Sinaga, N., Widyantoro, A., & Sinaga , A. N. (2025). The effectiveness of blooket on students’ vocabulary learning among secondary school students. Indonesian Research Journal in Education |IRJE|, 9(02), 1273–1288. https://doi.org/10.22437/irje.v9i02.44887

Siregar, D. T., Bunari, B., Asril, A., Ahmal, A., & Antosa, Z. (2024). Pengembangan Media Komik Digital pada Materi Proklamasi Kemerdekaan Indonesia Sebagai Sumber Belajar Siswa Kelas XI IPS. Jurnal Akuntansi Manajemen Pariwisata Dan Pembelajaran Konseling, 2(1), 63–73.

Sugiyono, D. (2019). Metode penelitian kuantitatif kualitatif dan R&D. In Penerbit Alfabeta.Bandung.

Sutinah, T., & Suryaman, M. (2025). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran di sekolah dasar dalam meningkatkan mutu pembelajaran. Jurnal Tahsinia, 6(9), 1390–1402. https://doi.org/10.57171/jpqe9b21

Downloads

Published

2026-07-28