PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL GAME-BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN IPAS DI KELAS IV SDN 18 KAMPUNG BARU KOTA PADANG

Authors

  • Muhammad Farhan Universitas Negeri Padang
  • Arwin Universitas Negeri Padang
  • Yesi Anita Universitas Negeri Padang
  • Mansurdin Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v11i03.62003

Keywords:

Game-Based Learning, learning outcomes, IPAS, classroom action research

Abstract

This classroom action research aimed to improve student learning outcomes in Natural and Social Sciences (IPAS) learning through the Game-Based Learning (GBL) model in Grade IV of SDN 18 Kampung Baru, Padang. The research followed the Kemmis and Mc Taggart action research design, implemented in two cycles consisting of planning, action, observation, and reflection, with 25 fourth-grade students as research subjects. Data were collected through test and non-test instruments and analyzed using both qualitative and quantitative approaches. The initial condition showed that only 40% of students (10 of 25) achieved the minimum mastery criterion (KKTP) of 80, with a class average of 73.16. After the implementation of GBL, the teaching module score increased from 75% (fair) in Cycle I to 93.8% (very good) in Cycle II, teacher and student activity increased from 75% to 96.9%, and student learning outcomes improved from an average of 68.1 (Cycle I, Meeting 1) to 88.3 (Cycle II) across the affective, cognitive, and psychomotor domains, exceeding the classical success indicator of 80%. These findings indicate that the Game-Based Learning model effectively increases student engagement and learning outcomes in elementary IPAS instruction.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alfarizi, M. F., & Arwin. (2021). Peningkatan hasil belajar siswa menggunakan model tutor sebaya pada pembelajaran tematik terpadu di sekolah dasar kelas IV. JBES: Journal of Basic Education Studies, 4(1), 2024-2034.

Ambar Wulan Sari, D. J. A. (2025). Implementasi deep learning: Suatu inovasi pendidikan. Jurnal Wawasan Pengembangan Pendidikan, 13(01).

Diah Susilowati. (2023). Peningkatan keaktifan belajar peserta didik melalui implementasi metode eksperimen pada mata pelajaran IPAS. Khazanah Pendidikan-Jurnal Ilmiah Kependidikan (JIK), 17(1), 186-196.

Indriyansyah, F., Wahyudi, & Hidayah, R. (2024). Penerapan metode games based learning dengan media interaktif untuk meningkatkan hasil belajar IPAS tentang Indonesiaku kaya raya kelas V SD. 12(3), 1478-1487.

Kemendikbudristek. (2021). Memahami pembelajaran paradigma baru. Dalam J. P. Priyanto (Ed.), Panduan Pembelajaran dan Asesmen Jenjang Pendidikan Dasar dan Menengah (SD/MI, SMP/MTs, SMA/SMK/MA).

Mawarni, A., Sundahry, S., & Putra, R. E. (2025). Peningkatan proses dan hasil belajar IPAS menggunakan metode pembelajaran game based learning dengan Educaplay di kelas IV SDN 127/II Sungai Arang. 1(2), 112-123.

Mujtahid, & Ali Hasan Assidiqi, D. S. (2025). Implementasi pembelajaran mendalam (deep learning). PEDASUD: Jurnal Ilmu Pendidikan Guru Sekolah Dasar dan Usia Dini, 02(02), 31-37.

Munawaroh, I., Pertiwi, R. P., & Dewi, S. E. K. (2025). Pengaruh model pembelajaran game based learning (GBL) berbantuan media ular tangga terhadap keaktifan siswa kelas V. Jurnal Kependidikan Dasar Islam Berbasis Sains, 10(2), 115-124.

Nuraeni, A. N., Alfania, G. T., Kurniawan, I., Mursidah, R. R., & Ajid, R. M. (2023). Strategi perencanaan dalam penelitian tindakan kelas. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, 1(2).

Selviari, S., Rosidah, C., & Rosmiati, R. (2025). Peningkatan hasil belajar IPAS materi sistem pencernaan manusia melalui penerapan game based learning pada siswa kelas V SDN Dukuh Kupang 3/490 Surabaya. Jurnal Pendidikan dan Bahasa, 2(1), 298-315.

Simanjuntak, M., Aritonang, N. S., Turnip, I. F. I., Panjaitan, H., Pakpahan, L., Hutagalung, T., & Siregar, Y. (2025). Penerapan game-based learning untuk meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran IPAS siswa kelas V SD Negeri 091254 Batu Onom. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 688-696.

Sugiyono. (2020). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Downloads

Published

2026-07-22