PENGEMBANGAN MEDIA BOARDBOOK BERBASIS METODE KONTEKSTUAL PADA SUBTEMA KEWAJIBAN DAN HAKKU DI RUMAH DI KELAS III SDN 066057 MEDAN DENAI

Authors

  • Putri Nurjannah Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
  • Irfan Dahnial Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v9i1.13058

Keywords:

Development, Boardbook, Contextual Method

Abstract

This study is motivated by the perception that the PPKn learning process is lacking in interest, deemed trivial, monotonous, and associated with other undesirable aspects. The class III teacher at elementary school of 066057 Medan Denai believes that students' lack of interest in learning about PPKn is attributed to the limited use of learning media, specifically relying solely on printed materials such as textbooks. This lack of diversity in learning materials results in decreased enthusiasm and boredom among students during their studies. The objective of this study is to create a Boardbook media using contextual methodologies in order to assess the viability of a product based on the validation of instruments. This study focuses on research and development (R&D) using a modified version of Thiagarajan and Semmel's 4D model, which has been simplified to a 3D model consisting of defining, designing, and creating. The study findings indicate that the Boardbook media, which is based on contextual approaches and focuses on my responsibility and rights at home in class III primary school of 066057 Medan Denai, has been verified by professional media validators. The findings were derived from a product feasibility percentage of 90.90%, which falls inside the "very feasible" category. Based on the material expert validator's assessment, the project has a feasibility percentage of 97.77% and is categorized as "very feasible." This indicates that, when considering the entire perspective, the proportion of contextual method-based Boardbook media falls inside the very appropriate category for usage as a learning medium.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agus Dellon Praditya, P., Komang Sudarma, I., Pudjawan, K., & Teknologi Pendidikan, J. (2019). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Dengan Evaluasi Instructional Game Matematika Siswa Kelas Vii Smplb-B Negeri 1 Buleleng. Jurnal EDUTECH Universitas Pendidikan Ganesha, 6(1), 66–76.

Aqib, Z. (2013). Model-model, media, dan strategi pembelajaran kontekstual (inovatif). Bandung: Yrama Widya.

Erawanto, U., & Santoso, E. (2016). Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Masalah Untuk Membantu Meningkatkan Berfikir Kreatif Mahasiswa. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 2(2), 427. https://doi.org/10.22219/jinop.v2i2.2629

Erwin, F. A., Faisal, D., Studi, P., Komunikasi, D., Rupa, D. S., & Padang, U. N. (2023). BOARDBOOK INTERAKTIF MENGENAL NAMA-NAMA BULAN PADA TAHUN HIJRIAH. 57–66. https://doi.org/10.24036/grafiti.v11i1.xxxx

Ginting, D. A., Sudarma, I. K., & Sukmana, A. I. W. I. Y. (2021). Multimedia Interaktif Berbasis Pendekatan Kontekstual pada Pembelajaran Tematik untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Instruction, 2(3), 133–143. https://doi.org/10.23887/iji.v2i3.50951

Humairoh, U. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BOARDBOOK SIRAH NABAWIYAH UNTUK MENINGKATKAN MORAL ANAK USIA DINI DI TK NEGERI PEMBINA PANDEGLANG BANTEN. Universitas Pendidikan Indonesia.

Ibda, F. (2015). Perkembangan Kognitif: Teori Jean Piaget. Intelektualita, 3(1), 242904.

Junaidi, J. (2019). Peran Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Diklat Review : Jurnal Manajemen Pendidikan Dan Pelatihan, 3(1), 45–56. https://doi.org/10.35446/diklatreview.v3i1.349

Karimah, D. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Fisika Untuk Siswa SMP/MTs Kelas VIII. Jurnal Pendidikan Fisika Universitas Sebelas Maret, 2(1), 120547.

Latifah, S. (2016). Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berorientasi Nilai-Nilai Agama Islam melalui Pendekatan Inkuiri Terbimbing pada Materi Suhu dan Kalor. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-Biruni, 5(1), 43–51. https://doi.org/10.24042/jpifalbiruni.v5i1.104

Mega Astuti, Y., Seni Rupa, P., Bahasa dan Seni, F., & Negeri Yogyakarta, U. (n.d.). Pengembangan Media Buku Pop Up Pancasila Di Sd Muhammadiyah Ambarbinangun Kasihan Bantul the Development of Pancasila’S Book Media Pop Up in Muhammadiyah Elementary School Ambarbinangun, Kasihan, Bantul. 191–199.

Nurillahwaty, E. (2021). Peran Teknologi dalam Dunia Pendidikan. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 3(1), 123–133. https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/islamika

Nurlatifah, N. anda jaunda dan maryuningsih. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Sains Yang Disertai Foto Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Vii Smpn 2 Sumber Pada Pokok Bahasan Ekosistem. Jurnal Scientiae Educatia, 5(2), 1–13.

Nurmayani, N., & Ayu Khairani, L. (2021). Pengembangan Media “Smart Boardbook” Berbasis Augmented Reality Pada Tema 6 Subtema 1 Kelas Ii Sd Negeri 104197 Desa Klambir. School Education Journal Pgsd Fip Unimed, 11(3), 232–241. https://doi.org/10.24114/sejpgsd.v11i3.30132

Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114.

Trinova, Z. (2012). Hakikat Belajar Dan Bermain Menyenangkan Bagi Peserta Didik. Al-Ta Lim Journal, 19(3), 209–215. https://doi.org/10.15548/jt.v19i3.55

Ulfa, M. S., & Nasryah, C. E. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POP – UP BOOK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS IV SD beda dalam memahami konep pembelajaran . Hal ini dapat menjadikan mereka memiliki mudah , dan hasil belajar menjadi lebih baik . Dalam proses pembelajaran . 1(1), 10–16.

Wandini, R. R., Sipahutar, D. A., Rahmawati, I., Diah, R., & Harpani, S. (2022). Merubah Pandangan Siswa yang Menganggap Pembelajaran PKn Membosankan Menjadi Pembelajaran PKn Yang Menyenangkan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 4(4), 1489–1496. http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/5557

Zaenal Fais, M., Listyarini, I., & Nashir Tsalatsa, A. (2019). Pengembangan Media Papin dan Koja (Papan Pintar dan Kotak Ajaib) Sebagai Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 3(1), 26. https://doi.org/10.23887/jppp.v3i1.17097

Zulfiah, I. A., Hidayah, N., & Negara, H. S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Berbasis Virtual pada Kelas V SD/MI. TERAMPIL Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasar, 9(1), 59–68.

Downloads

Published

2024-04-08