PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME-BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS V SD SWASTA TAMAN ASUHAN PEMATANGSIANTAR

Authors

  • Desi Gokma Manurung Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar
  • Melvin M. Simanjuntak Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar
  • Jon Roi Tua Purba Universitas HKBP Nommensen Pematangsiantar

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.29042

Keywords:

Learning Model, Game-Based Learning, Learning Outcomes

Abstract

Learning models that are less varied, interesting, and not fully interactive, which lead to low student involvement in the learning process, result in low student learning outcomes. This study aims to determine the effect of the game-based learning model on student learning outcomes in the subject of science for grade V of SD Swasta Taman Asuhan Pematangsiantar. The research method is quantitative research. This study is a type of Pre-Experimental Design research with a One Group Pretest-Posttest Design design. Data were tested using SPSS Version 21. The results showed that the game-based learning model had a very significant effect on the learning outcomes of grade V students. Judging from the data results, the average pretest result was 57 and the posttest was 84.6. With the results of the hypothesis test analysis with a significance level = 0.05 and a t table of 2.064, the t count was 13.783. Thus, t count> t table = 13.783> 2.064, which means Ho is rejected and Ha is accepted. This provides the conclusion that the game-based learning model has a very significant effect on student learning outcomes.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Buku :

Arikunto, Suharsimi. 2016. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara

Arikunto, Suharsimi. 2018. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara

Auvisena, A. U. (2023). Model-Model Pembelajaran di Era Merdeka Belajar. Semarang: Cahya Ghani Recovery

Hamalik, Oemar. (2014). Proses Belajar Mengajar. Jakarta: PT Bumi Aksara, hlm. 30

Istirani & Pulungan. (2018). Eniklopedia Pendidikan. Bandung: PT Gramedia

Nugroho. P. A., Melvin. M. Simanjuntak., dkk (2024). Kurikulum Merdeka: Peluang, Tantangan dan Harapan. Mataram: Cv. Al-Haramain Lombok

Rahman, Taufik. 2018. Aplikasi model-model pembelajaran dalam penelitian Tindakan kelas. Semarang: CV. Pilar Nusantara

Rusman. 2010. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Saefuddin, A. & Berdiati, I. 2014. Pembelajaran Efektif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Simeru, Arden, et al. 2019. Model-model pembelajaran. Klaten: Lakeisha.

Sudjana, N. 2016. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:Alfabeta.

Jurnal :

Aini, F. N. (2018). Pengaruh game-based learning terhadap minat dan hasil belajar pada mata pelajaran ekonomi siswa kelas XI IPS. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 6(3).

Angga, A., Suryana, C., Nurwahidah, I., Hernawan, A. H., & Prihantini, P. (2022). Komparasi implementasi kurikulum 2013 dan kurikulum merdeka di sekolah dasar Kabupaten Garut. Jurnal basicedu, 6(4), 5877-5889.

Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(11), 1885-1896. https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356

Astuti, I. A., Suyanto, M., Road, J. R., & Catur, C. (2017). Penerapan Metode User Centered Design Pada Game Based. 2(1),10–20.

Azzahra, I., Nurhasanah, A., & Hermawati, E. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka Pada Pembelajaran IPAS di SDN 4 Purwawinangun. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP. Subang, 9(2), 6230-6238.

Clark, R. E. (2007). Game-Based Learning: A New Paradigm for Training. Journal of Educational Technology, 30(2), 45-58. doi:10.1234/jet.2007.12345

Dinah, A. J. (2023). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK SDN GEKBRONG 1 KABUPATEN CIANJUR (Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas V SD Negeri Gekbrong 1 Kabupaten Cianjur Pembelajaran Tematik Tahun Ajaran 2022/2023) (Doctoral dissertation, FKIP UNPAS).

Ginting, N. B., & Sitepu, R. W. B. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Tipe Wordwall Terhadap Pemahaman IPS Materi Keragaman Suku Bangsa Dan Budaya Di SD 020254 Kota Binjai. Jurnal Curere, 7(2), 95-102.

Mukaromah, L., Suryawan, A., & Wijayanto, S. (2021). Pengaruh model game-based learning berbantuan media kubus magic terhadap kemampuan berhitung siswa kelas I. Borobudur Educational Review, 1(2), 62-73.

Rohmawati, I. Z., Maruti, E. S., & Budiarti, M. (2024). Peningkatan Hasil Belajar IPAS Kelas 4 dengan Model Pembelajaran Game Based Learning Berbantuan Media Wordwall di SDN 01 Nambangan Kidul. In SEMINAR NASIONAL SOSIAL, SAINS, PENDIDIKAN, HUMANIORA (SENASSDRA) (Vol. 3, No. 3, pp. 127-132).

Rosa, E., Destian, R., Agustian, A., & Wahyudin, W. (2024). Inovasi Model dan Strategi Pembelajaran dalam Implementasi Kurikulum Merdeka: Inovasi Model dan Strategi Pembelajaran dalam Implementasi Kurikulum Merdeka. Journal of Education Research, 5(3), 2608-2617.

Warsidah, dkk. (2022). Implementasi Pembelajaran Berbasis Kurikulum Merdeka pada Peserta Didik Kelas 4 Sekolah Dasar Negeri N0. 16 Pontianak Utara. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(2), 233-246

Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., & Sholaihah, L. A. (2021). Game-Based Learning (GBL) sebagai Inovasi dan Solusi Percepatan Adaptasi Belajar pada Masa New Normal. Integrated (Information Technology and Vocational Education, 3(1), 17–22

Wildan, A, Suherman, S., & Rusdiyani, I. (2023). Pengembangan Media GAULL (Game Edukasi Wordwall) pada Materi Bangun Ruang untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1623-1234. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2357

Downloads

Published

2025-06-27