PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN NUMERASI SISWA DI SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.34684Keywords:
Development, Teaching Module, SociologyAbstract
This study was conducted by researchers referring to initial observations where researchers found the fact that the teaching module used was not in accordance with the guidelines for implementing the independent curriculum, where data that was designed visually still required data in the form of clear images or illustrations and materials that were not yet appropriate, especially in sociology subjects. This study aims to (1) determine the level of development needs, (2) design sociology subject teaching modules, (3) determine the level of validation of teaching modules, (4) determine the level of practicality of teaching modules. This study uses an R&D approach with the ADDIE development model (analysis, design, development, implementation, evaluation). Data collection techniques use questionnaires and documentation. This study was conducted at SMA Negeri 3 Luwu Timur with a total of 30 students and 1 sociology subject teacher as research subjects. The results of this study indicate that the needs analysis is at the level of need, needed because the previous teaching devices were not optimal, which were dominated by printed books, so that interactive teaching modules were needed and contained reading materials, videos and evaluation instruments. Then in the design of the teaching module developed using software such as Microsoft Word, Canva, Capcut and hardware using a printer. The level of product validity based on the alpha test of learning media experts is in a very valid qualification, then the material/content experts are in a very valid qualification so that it can be tested in the field. The level of product practicality is in a very practical qualification and the teacher's response results are in a very practical qualification. Based on the results of research and development, this teaching module is able to increase student involvement and understanding in accordance with the principles of the independent curriculum and can be an innovative alternative in supporting the learning process.
Downloads
References
Aliyyah, R. R., Amini, A., Subasman, I., Herawati, E. S. B., & Febiantina, S. (2021). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Ipa Melalui Penggunaan Media Video Pembelajaran. Jurnal Sosial Humaniora,
Andrasari, A. N., Haryanti, Y. D., & Yanto, A. (2022, October). Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Kinemaster Bagi Guru Sd. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan
Anwar, S., Sucipto, M. A. B., & Samidi, R. (2022). Pelatihan Menulis Poster Pendidikan Berbasis Aplikasi Canva Di Era New Normal Bagi Guru Pendidikan Anak Usia Dini (Paud) Se-Kota Tegal. AMMA : Jurnal Pengabdian Masyarakat.
Anggrayni, A., Putra, R., & Sari, D. (2022). Pengaruh metode pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar siswa sekolah dasarArsyad A. (2011). Media Pembelajaran.
Bustami, N. H., & Kurniasih, M. D. (2022). Penggunaan video pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa: Pendekatan interaktif dan menarik. Jurnal Pendidikan Matematika,
Dewi, F. F., & Handayani, S. L. (2021). Pengembangan media pembelajaran video animasi en-alter sources berbasis aplikasi powtoon materi sumber energi alternatif sekolah dasar. Jurnal Basicedu,
Farida, F., Rahman, A., & Sari, D. (2022). Strategi pembelajaran berbasis proyek untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis
Hita, A., Shifa, A. F. A., dkk. (2021). Peningkatan Pembelajaran Melalui Media Pembelajaran Video Animasi untuk Sekolah Dasar. Jurnal UPI. 18 (1), h. 115-127.
Kurniasih, Y., dkk. (2025). Pengembangan Media Video Pembelajaran Berbasis Contextual Teaching Learning Pada Tema Lingkunganku Tercemar Untuk Menumbuhkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP. PENDIPA Journal of Science Education, 2025: 9 (2): 403-412.
Mahmud, M. R., & Pratiwi, I. M. (2019). Literasi numerasi siswa dalam pemecahan masalah tidak terstruktur. Kalamatika: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 69-88.
Munawar, B., Hasyim, A. F., & Maâ, M. (2020). pengembangan bahan ajar digital berbantuan aplikasi Animaker pada PAUD di Kabupaten Pandeglang. Jurnal Golden Age, 4(02), 310-321.
Ismah, N. (2022). Upaya Peningkatan Kemampuan Numerasi Melalui Video Animasi Dengan Karakter Loomie pada Peserta Didik Kelas IV SDN 3 Karangrandu.
Novelia, S., & Hazizah, N. (2020). Penggunaan video animasi dalam mengenal dan membaca huruf hijaiyah. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), 1037-1048.
Prananda, G., Wardana, A., & Darniyanti, Y. (2021). Pengembangan Media Video Pembelajaran Tema 6 Subtema 2 Untuk Siswa Kelas SD Negeri 17 Pasar Masurai 1. Jurnal Dharma PGSD
Putri, A. V. E. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Video Math Animaker untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Kelas V SD Negeri 5 Sinanggul.
Rahmawati, A. (2023). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Canva pada Materi Pecahan Dalam Meningkatkan Numerasi Matematika di SD
Sari, I. D. K., dkk. (2024). Media Video Animasi untuk Meningkatan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Sains dan Humaniora. 8(2), h. 187-196.
Sari, P. N., Masfuah, S., Riswari, A. L. 2023. Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa Kelas V dengan Model Two Stay Two Stray Berbantuan Misteri. Jurnal Karya Ilmiah Guru. 8(3), h, 709.
Sudaryono, A., Yulianto, E., & Fadhilah, N. (2018). Desain pengembangan bahan ajar digital berbantuan aplikasi Animaker pada mata kuliah pendidikan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 123-132.
Taswira. A., dkk. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Game Edukasi pada Siswa. Jurnal Pemikiran Pendidikan dan Pembelajaran.
Waruwu, M. 2024. Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan. 9 (2), h. 1220
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
















